รีวิวเกมส์ Rise of the Ronin เป็นอีกเกมหนึ่งที่อยู่ในประเภท “สร้างหรือทำลาย” ซึ่งเรามักจะเห็นบ่อยครั้งในอุตสาหกรรมเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เมื่อมีคนต้องการลองอะไรใหม่ๆ โดยใช้องค์ประกอบและแรงบันดาลใจจากเกมที่ทีมพัฒนาชื่นชอบและเติบโตมากับมัน
อย่างไรก็ตาม Rise of Ronin เป็นเกมที่อยู่ภายใต้การดูแลของ Sony Interactive Entertainment เป็นเกมเฉพาะสำหรับ PS5 ที่ใช้เวลาพัฒนากว่า 9 ปี เริ่มตั้งแต่ปี 2015 เป็นผลงานของ Team Ninja ซึ่งเคยพัฒนาเกมอย่าง Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty, Dead or Alive และ Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin เราแน่ใจว่ารูปแบบการเล่นจะสนุก แต่เป็นที่ทราบกันดีว่า Team Ninja มีปัญหาหลายอย่างเกี่ยวกับกราฟิกในเกม ไม่ว่าจะเป็นเพราะเอนจิ้นที่ล้าสมัยหรืออย่างอื่น หลังจากเล่นไปมากกว่า 30 ชั่วโมง ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า Rise of the Ronin เป็นเกมที่สนุกทีเดียว มาดูรีวิวกันว่าจะเป็นอย่างไร
Rise of the Ronin เป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นในญี่ปุ่นช่วงกลางศตวรรษที่ 19 หรือช่วงปีสุดท้ายของยุคเอโดะ เมื่อรัฐบาลโชกุนยังคงมีอำนาจอยู่ แต่ชาวต่างชาติก็มีบทบาทสำคัญมากขึ้น เนื่องจากเป็นยุคของการปฏิวัติอุตสาหกรรม ซึ่งการค้าขายกับชาวต่างชาติและการพัฒนาประเทศมีความสำคัญ ในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น ช่วงเวลาดังกล่าวถูกบันทึกไว้ว่าเป็นยุคบาคุมัตสึ
ซึ่งเป็นปีสุดท้ายของยุคเอโดะ เมื่อรัฐบาลโชกุนโทกูงาวะสิ้นสุดลง ระหว่างปี ค.ศ. 1853 ถึง 1867 ญี่ปุ่นได้ยุติการกีดกันชาวต่างชาติและห้ามชาวญี่ปุ่นออกนอกประเทศ ซึ่งเรียกว่านโยบายซาโกกุ และเปลี่ยนจากระบบศักดินาของรัฐบาลโชกุนโทกูงาวะมาเป็นรัฐบาลเมจิสมัยใหม่ ในทั้งหมดนี้ เราซึ่งเป็นตัวละครหลักจะเข้าไปเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ต่างๆ และสามารถ “เปลี่ยนแปลง” เหตุการณ์ต่างๆ เพื่อเปลี่ยนประวัติศาสตร์จากเดิมได้
เราจะเล่นเป็น “ดาบคู่” พี่น้องฝาแฝดที่สูญเสียบ้านเกิด ซึ่งถูกเลี้ยงดูโดยหมู่บ้านดาบลับที่ฝึกฝนโรนินให้ออกทำภารกิจโดยไม่ต้องอยู่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เราจะต้องสร้างตัวละครสองตัว และทั้งสองตัวจะมีเรื่องราวที่เชื่อมโยงกันตลอดทั้งเกม มีเหตุผลว่าทำไมเราและฝาแฝดถึงต้องปะทะกัน เรื่องราวเหล่านี้จะขนานไปกับเหตุการณ์ประวัติศาสตร์จริงในญี่ปุ่น
เราจะได้พบและเป็นเพื่อนกับซากาโมโตะ เรียวมะ ซามูไรที่มีบทบาทสำคัญมากในสมัยบาคุมัตสึ หรือโยชิดะ โชอิน ซามูไรที่ต้องการโค่นล้มระบบโชกุนซึ่งนำไปสู่สงคราม และอีกมากมาย ฉันบอกได้เลยว่าเกมนี้ “สุดยอดมาก” สำหรับผู้ที่เคยศึกษาประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น เกมนี้เป็นเหมือนสนามเด็กเล่นให้เราเติมเต็มและเติมเต็มสิ่งที่เกมนำเสนอ สิ่งที่ผมชอบมากคือเกมนี้สร้างไทม์ไลน์แยกออกมาให้เราได้ศึกษาเรื่องราวในช่วงเวลาต่างๆ และการตัดสินใจของเราตลอดทั้งเกม ซึ่งจะส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ในระดับหนึ่ง เราจะได้เห็นไทม์ไลน์ทางเลือกของญี่ปุ่นในช่วงเวลานั้น รวมถึงได้เห็นแนวคิดและวิถีชีวิตของผู้คนในยุคนั้นด้วย
Gameplay รีวิวเกมส์ Rise of the Ronin
เราสามารถเลือกเข้าร่วมฝ่ายใดก็ได้ในเกม โดยฝ่ายหนึ่งจะต่อต้านรัฐบาลโชกุนหรือฝ่ายหนึ่งสนับสนุนรัฐบาลโชกุน ผมจะไม่พูดอะไรมากเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะอาจทำให้เนื้อเรื่องทั้งหมดเสียอรรถรส แต่ผมบอกได้เลยว่าเกมจะใช้เวลาเล่นเนื้อเรื่องหลักประมาณ 20 ชั่วโมง แต่ถ้าคุณทำภารกิจเสริมและทำเนื้อเรื่องเสริมให้เสร็จ ก็น่าจะใช้เวลาประมาณ 30 ชั่วโมงในการเล่นจบรีวิวเกมส์ Rise of the Ronin
นี่อาจเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกมนี้ Rise of the Ronin เป็นเกม Action RPG ที่ไม่เน้นระบบ RPG มากเท่า Nioh และลดองค์ประกอบของ RPG ลงให้เหลือตรงกลางระหว่าง Sekiro กับ Elden Ring ถ้าใครนึกภาพไม่ออก ลองนึกถึงเกม Action Souls-Likes อย่าง Sekiro ที่มีระบบ RPG พื้นฐานมาก ไม่ซับซ้อนเกินไป นอกจากค่าสเตตัสพื้นฐาน การจัดการอุปกรณ์ สไตล์อาวุธ และท่าทางต่างๆ พร้อมด้วย Gameplay ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Elden Ring ซึ่งเป็นเกม Open World 100% ไร้รอยต่อ ไม่มีฉากโหลด ยกเว้นการเปลี่ยนแผนที่ขนาดใหญ่ตามภูมิภาค
และนั่นทำให้ Gameplay ของ Rise of the Ronin ออกมาได้ราบรื่น แบ่งสัดส่วนได้ดีสำหรับเกม Action RPG ในโลกเปิดอย่าง Open World ที่เรามีความอิสระที่จะไปไหนก็ได้และทำอะไรก็ได้ก่อน แถมตัวเกมยังแบ่งเนื้อเรื่องระหว่าง Main Story และ Side Story ได้ดีมาก ทำให้เราไม่รู้สึกเบื่อและไม่รู้สึกว่าเกมช้าเกินไป แต่กลับทำให้ผู้เล่นอยากสำรวจโลกมากกว่าเดิม
ระบบการต่อสู้ของ Rise of the Ronin นั้นโดยพื้นฐานแล้วก็คือ Nioh ที่ใช้ระบบ Parry ของ Sekiro แต่มีระดับความยากที่ไม่สูงมากจนทำให้คอนโทรลเลอร์ของคุณพังได้ นอกจากนี้ ตัวเกมยังมีระดับความยากให้เลือกหลายระดับ คุณจึงปรับระดับความยากได้ตามต้องการ Rise of the Ronin พยายามอย่างมากที่จะแยกตัวเองออกจากเกมแนว Souls-Likes โดยเน้นที่ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนมากขึ้น ตัวเกมมีอาวุธให้เลือกใช้มากมาย และแต่ละประเภทก็มีรูปแบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยแต่ละประเภทจะมีทักษะการใช้อาวุธของตัวเองและมีข้อดีข้อเสียในการต่อสู้กับศัตรูที่แตกต่างกัน รวมถึงรูปแบบ Parry ที่แตกต่างกัน ผสมผสานกับการใช้อาวุธระยะไกล อุปกรณ์นินจา ระเบิด หรือพลังงานหลายประเภท
Graphics Performance
นี่อาจเป็นส่วนที่แย่ที่สุดของเกมนี้ Rise of the Ronin เป็นเกมเฉพาะของ PlayStation 5 ที่มีกราฟิกที่ล้าสมัยมาก หากเราเปรียบเทียบกับเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน แม้ว่างานศิลป์ของเกมนี้จะอยู่ในโทนสี Warm Colors ที่มืดมิด แต่สิ่งที่เราได้รับคือเกมที่ใช้เอนจิ้นเก่าและใช้สิ่งที่ดีที่สุดแล้ว พร้อมด้วยแอนิเมชั่นตัวละครที่แข็งทื่อและไม่เป็นธรรมชาติและฟิสิกส์ในเกมที่ไม่มีเหตุผลเลย หากใครที่เคยเล่น Nioh แล้วคาดหวังว่ามันจะดีขึ้น บอกตามตรงว่าฉันยังคงชอบภาพของ Nioh 2 มากกว่า ซึ่งมีความแฟนตาซีมากกว่า
อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะแย่ทั้งหมด เพราะอย่างที่ฉันบอกตอนต้นว่า Rise of the Ronin เป็นผลงานที่ไม่ได้ทำมาอย่างดี แม้ว่าเกมจะมีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมมากมายในเกม เช่น สถานที่ สถาปัตยกรรม เมือง ต้นไม้ ภูเขา ป่าไม้ ทะเล และอื่นๆ แต่เกมนี้มีครบทุกอย่าง และฉันคิดว่ามันน่าสนใจและคุ้มค่าแก่การสำรวจมากกว่าเกมในประเภทเดียวกันอย่าง Ghost of Tsushima เป็นล้านเท่า แต่ทีมงานไม่ได้ทุ่มเทกับมันมากพอ บางสถานที่ก็สร้างมาแบบไม่ได้ให้ความสำคัญอะไรเลย ผมก็ยังไม่เข้าใจว่าทำไมถึงมีสถานที่สวยๆ แบบนี้ ถ้าไม่ได้ใช้งานอย่างดี
และแน่นอนว่ามาดูในส่วนของ Performance กันบ้าง เกมนี้มีโหมดกราฟิกให้เราปรับแต่งอยู่สามโหมด:
- โหมด Performance รันที่ 936p 60FPS
- โหมด Graphic รันที่ Dynamic 1152p ถึง 1512p FPS แบบแปรผัน
- โหมด Ray Tracing รันที่ Dynamic 810p ถึง 900p FPS แบบแปรผันรีวิวเกมส์ Rise of the Ronin
ปัญหาอยู่ที่โหมด Performance ซึ่งภาพจะเบลอมาก! ผมเล่นบนจอ 2K และภาพจะเบลออย่างเห็นได้ชัด สิ่งที่แย่ที่สุดคือมันยังไม่สามารถทำงานได้ที่ 60FPS แบบเสถียร ยังมีการดรอปเฟรมอยู่บ้างเป็นครั้งคราว และในโหมด Graphics ภาพจะดูดีขึ้น แต่ FPS ไม่เสถียรตลอดทั้งเกม โดยเฉพาะเกมแบบนี้ ถ้าเกิดการดรอปเฟรมที่ไม่เสถียร จะส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างมาก ควรล็อกไว้ที่ 30FPS จะดีกว่า โหมดสุดท้ายคือโหมด Ray Tracing ซึ่งจะลดความละเอียดลงมาก แต่แลกกับความสวยงามของแสงและเงา แม้ภาพจะดูดีขึ้นแต่ก็ไม่คุ้มที่จะลอง และ FPS ที่ได้ก็ไม่ต่างจากโหมดกราฟิกมากนัก